雷尚管理理念:心有多大,舞台就有多大。以人为本,鼓励每个人的想法,主动积极、想到就做、勇于冒险、不怕犯错、无限去探讨可能性。
岗位职责:
1、负责手机游戏的场景概念图、气氛稿等,以及游戏中各类场景相关装饰物、小道具的设计;
2、负责绘制实际游戏内使用的场景;
3、根据公司产品的需求,提供产品相关设计方案;
4、与美术和策划团队进行良好的设计沟通,准确实现项目开发需求和表现风格;
岗位要求:
1、三年以上的游戏行业场景设计工作经历;
2、能够独立完成手机游戏的美术场景设计工作;
3、能设计游戏场景的概念设计,思路清晰,对整体气氛、元素概念有较强的把控能力;
4、能设计场景物件、场景内道具,能表现的细腻、有质感;
5、熟练使用电脑制图,熟练使用Photoshop,flash,AI等相关图像处理软件;
6、能绘制实际游戏内使用的场景,要求精细、和UI、人物有统一感;
7、尽责、进取,拥有良好的心态和团队精神,具备优秀的沟通能力。
岗位职责:
1、依照2D场景设计稿,负责还原其设计理念制作用于游戏内的3D场景资源;
2、熟悉游戏场景整个制作流程,把控原画设计风格制作场景;
3、负责游戏场景中物件模型以及材质贴图的制作;
4、负责游戏地图地形的制作;
5、负责游戏地图的整合以及光照氛围的制作。
任职要求:
1、大专及以上学历,美术或相关专业毕业;
2、3年以上三维美术制作实际专职工作经验,具有深厚的美术功底,富于想象力和创造力;
3、熟练的应用3dsMax、maya、zbrush、PhotoShop等软件;
4、熟悉军事建筑地表,扎实的绘画基础;
5、熟悉游戏场景整个制作流程,能把控原画设计风格来制作场景;
6、尽责、进取,拥有良好的心态和团队精神,具备优秀的沟通能力;
7、有使用unity 3d的经验优先考虑。
岗位职责:
1、客户端逻辑开发;
2、客户端战斗效果开发;
3、cocos源代码根据需要改写实现相应的要求;
任职要求:
1、2~3年coos/cocos-quick 开发经验,对cocos源码框架有一定了解;
2、至少一款成熟产品完整上线经验;
3、1~2年客户端架构经验;
4、shader有一定编写经验,至少能够制作一些光影效果。
主要职责:
客户端逻辑开发;
2、客户端战斗效果开发;
3、cocos源代码根据需要改写实现相应的要求;
任职要求:
1、1~2年客户端架构经验;
2、shader有一定编写经验,至少能够制作一些光影效果;
3、有客户端引擎开发经历优先;
4、有过3D产品经历,并对3D开发有一定了解;
5、有过unity3D/或其他3D引擎 带领团队经验,并有过至少一款成熟产品。
岗位职责:
1、负责公司品牌及旗下各游戏产品对外传播的资源管理和使用,包括广告、公关等方面;
2、负责媒体关系的建立、维护和拓展;
3、结合每个时期的投放策略,制定媒介推广方案及广告投放计划,并进行投放操作、追踪以及效果评估分析
4、收集各专业媒体及大众媒体的广告相关资料及刊例;
5、游戏市场宣传的其他执行工作;
6、媒体公关活动策划及执行;
任职要求:
1、大专以上学历,至少一年以上媒介相关工作经验,熟悉媒体工作流程及广告发布流程;
2、良好的媒体评估能力,理解手机游戏,手机游戏用户群体特性,对产品类与媒体的定位准确;
3、优秀的office办公软件操作能力;
4、良好的学习理解能力,举一反三,积极、努力、认真、踏实;
5、优秀的媒体资源拓展能力;
6、了解游戏媒体特性,对其重要广告位及有价值新闻位置熟悉;
岗位职责:
1、负责通过QQ,微信,论坛、邮件等渠道,为玩家提供与业咨询服务,负责处理玩家投诉;
2、负责建立维护FAQ问题库,并根据游戏新增内容与变化不断完善问题库;
3、负责整合玩家咨询和投诉问题,提炼有价值信息。并保持与技术、运营团队的充分沟通,提出合理化建议和意见;
4、体验游戏,以玩家视角结合游戏问题不断提出完善优化建议。
任职要求:
1、大专及以上学历,专业不限;
2、具备1年以上客户服务工作经验,热爱网络游戏;
3、具备良好的客户服务意识和技巧,责仸心强;
4、具备良好心理素质和抗压能力,具备良好的沟通和语言表达能力;
5、熟练使用word、excel等常用办公软件。
雷尚(北京)科技有限公司(rayjoy.com)是一家优秀的移动游戏和网页游戏开发商。 雷尚成立于北京,并获得国际知名VC(风险投资)的注资,同时经历着快速的发展和壮大, 公司拥有近十款享誉海内外的游戏作品:火力全开,坦克风云,战争风云,玩具战争,战争指挥官等,这些代表作品已登录中国、美国、德国、俄罗斯、巴西、波兰、荷兰、台湾、香港和东南亚等十多个国家和地区,拥有近3000万的用户。 未来我们会致力于高品质、跨平台、多终端的移动和网页游戏的研发和运营。
岗位职责:
1、负责公司品牌及旗下各游戏产品对外传播的资源管理和使用,包括广告、公关等方面;
2、负责媒体关系的建立、维护和拓展;
3、结合每个时期的投放策略,制定媒介推广方案及广告投放计划,并进行投放操作、追踪以及效果评估分析
4、收集各专业媒体及大众媒体的广告相关资料及刊例;
5、游戏市场宣传的其他执行工作;
6、媒体公关活动策划及执行;
任职要求:
1、大专以上学历,至少一年以上媒介相关工作经验,熟悉媒体工作流程及广告发布流程;
2、良好的媒体评估能力,理解手机游戏,手机游戏用户群体特性,对产品类与媒体的定位准确;
3、优秀的office办公软件操作能力;
4、良好的学习理解能力,举一反三,积极、努力、认真、踏实;
5、优秀的媒体资源拓展能力;
6、了解游戏媒体特性,对其重要广告位及有价值新闻位置熟悉;
岗位职责:
1、依照2D场景设计稿,负责还原其设计理念制作用于游戏内的3D场景资源;
2、熟悉游戏场景整个制作流程,把控原画设计风格制作场景;
3、负责游戏场景中物件模型以及材质贴图的制作;
4、负责游戏地图地形的制作;
5、负责游戏地图的整合以及光照氛围的制作。
任职要求:
1、大专及以上学历,美术或相关专业毕业;
2、3年以上三维美术制作实际专职工作经验,具有深厚的美术功底,富于想象力和创造力;
3、熟练的应用3dsMax、maya、zbrush、PhotoShop等软件;
4、熟悉军事建筑地表,扎实的绘画基础;
5、熟悉游戏场景整个制作流程,能把控原画设计风格来制作场景;
6、尽责、进取,拥有良好的心态和团队精神,具备优秀的沟通能力;
7、有使用unity 3d的经验优先考虑。
岗位职责:
1、负责手机游戏的场景概念图、气氛稿等,以及游戏中各类场景相关装饰物、小道具的设计;
2、负责绘制实际游戏内使用的场景;
3、根据公司产品的需求,提供产品相关设计方案;
4、与美术和策划团队进行良好的设计沟通,准确实现项目开发需求和表现风格;
岗位要求:
1、三年以上的游戏行业场景设计工作经历;
2、能够独立完成手机游戏的美术场景设计工作;
3、能设计游戏场景的概念设计,思路清晰,对整体气氛、元素概念有较强的把控能力;
4、能设计场景物件、场景内道具,能表现的细腻、有质感;
5、熟练使用电脑制图,熟练使用Photoshop,flash,AI等相关图像处理软件;
6、能绘制实际游戏内使用的场景,要求精细、和UI、人物有统一感;
7、尽责、进取,拥有良好的心态和团队精神,具备优秀的沟通能力。